Algumas das cartas podem ser adquiridas dois exemplares em money,as cartas adquiridas com a moeda money no momento da venda você vai receber o valor pago em money no momento da compra mais a sua desvalorização
Os preços das cartas podem ser alterados a qualquer momento pela Administração sem qualquer tipo de aviso,é importante que você só complete a transação caso esteja 100% de certeza que deseja adquirir determinado benefício,pois em caso de compra errada,não iremos devolver o valor gasto no benefício,você poderá vender o mesmo ou até mesmo continuar com o benefício adquirido,em caso de duvidas,você pode estar entrando em contato conosco através do nosso
São modificações feitas em efeito de cartas realizados pela Administração do jogo,como por exemplo,a retirada de um efeito de alguma carta que não possui suporte atualmente para que o mesmo seja lançado,porém o efeito original da carta será adicionado assim que a mesma possuir 100% de suporte no game.
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30,000-Year White Turtle
Monstro | Normal | Water | Aqua
Uma tartaruga enorme que existe há mais de 30.000 anos.
Atk: 1250 | Def: 2100 | Nível: 5
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4-Starred Ladybug of Doom
Monstro | Flip/Effect | Wind | Insect
Flip: Destrua todos os monstros de nível 4 que seu oponente controla.
Atk: 800 | Def: 1200 | Nível: 3
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7 Colored Fish
Monstro | Normal | Water | Fish
Um raro peixe de arco-íris que nunca foi pego por um mortal.
Atk: 1800 | Def: 800 | Nível: 4
7 Colored Fish
Monstro | Normal | Water | Fish
Um raro peixe de arco-íris que nunca foi pego por um mortal.
Atk: 1800 | Def: 800 | Nível: 4
A Feather of the Phoenix
Spell | Normal
Descarte uma carta da sua mão,retorne uma carta do cemitério para o topo do seu deck.
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A Hero Lives
5%
Spell | Normal
Se você não controlar nenhum monstro com a face para cima,pague metade dos seus pontos de vida,special summon 1 monstro "Elemental HERO" de nível 4 ou menos do seu deck.
A Wingbeat of Giant Dragon
Spell | Normal
Devolva 1 monstro do tipo Dragon de nível 5 ou maior que você controla para a mão,se isso acontecer,destrua todos os cartas Spell/Trap no campo.
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Abare Ushioni
Monstro | Effect | Earth | Beast-Warrior
Uma vez por turno jogue uma moeda e peça cara ou coroa,se você acertar,inflija 1000 pontos de dano nos pontos de vida do seu adversário,se você errar, você receber 1000 pontos de dano.
Atk: 1200 | Def: 1200 | Nível: 4
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Absolute King - Megaplunder
Monstro | Normal | Earth | Dinosaur
"O rei dos dinossauros que governa a terra. Seu rugido poderoso faz seus inimigos tremerem de medo!"
Atk: 2000 | Def: 1500 | Nível: 6
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Absolute King - Megaplunder
Monstro | Normal | Earth | Dinosaur
"O rei dos dinossauros que governa a terra. Seu rugido poderoso faz seus inimigos tremerem de medo!"
Atk: 2000 | Def: 1500 | Nível: 6
Absorb Fusion
Spell | Normal
Adicione 1 carta "Gem-Knight" do seu deck à sua mão,e depois você pode aplicar esse efeito.
Invoque por Fusion Summon 1 Monstro fusão "Gem-Knight" do seu Extra Deck,ao banir as materiais de fusão listados nele da sua mão ou do seu lado do campo.
Você só pode ativar 1 "Absorb Fusion" por turno.Você não pode special summon monstros no turno em que você ativar essa carta,exceto monstros "Gem-Knight".
Abyss Dweller
Monstro | Xyz/Effect | Water | Sea Serpent
2 Monstros de nível 4.
Enquanto essa carta possuir matérial xyz associada a ele que é originalmente Water,todos os monstros Water que você controla ganham 500 de ataque.Uma vez por turno,durante o turno de qualquer duelista,você pode desassociar 1 matérial xyz desssa carta,quaisquer efeitos de cartas que ativam no cemitério do seu oponente não podem ser ativados neste turno.
Atk: 1700 | Def: 1400 | Nível: 4
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Abyss Flower
Monstro | Normal | Earth | Plant
Uma flor raramente vista que desabrocha quietamente nos confins das trevas.
Atk: 750 | Def: 400 | Nível: 2
Abyss Soldier
Monstro | Effect | Water | Aqua
Uma vez por turno,você pode descartar 1 monstro Water para o cemitério para selecionar 1 carta do campo e retornar ela para a mão.
Atk: 1800 | Def: 1300 | Nível: 4
Abyss-scorn
Trap | Normal
Escolha 1 monstro \"Mermail\" que você controla; ele ganha 1000 de ATK até a End Phase. Quando essa carta SET for enviado para o cemitério: escolha 1 monstro que seu oponente controla; envie o alvo para o cemitério.
Abyss-squall
Trap | Normal
Escolha 3 monstros "Mermail" no seu cemitério,special summon os alvos com face para cima em posição de defesa face para cima.seus efeitos são negados e eles não podem declarar um ataque.Destrua-os durante a End Phase.
Accel Synchron
5%
Monstro | Synchro Tuner/Effect | Dark | Machine
1 Tuner + 1+ monstros não Tuner.
Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Synchron" do seu Deck para o Cemitério e, depois, ativar 1 desses efeitos;
● Aumente o Nível dessa carta pelo nível do monstro enviado
● Reduza o nível dessa carta pelo Nível do monstro enviado
Durante a Main Phase do seu oponente, você pode (Quick Effect): Imediatamente após esse efeito ser resolvido, Synchro Summon usando essa carta que você controla. Você só pode Invocar "Accel Synchron" por Synchro Summon uma vez por turno.
Atk: 500 | Def: 2100 | Nível: 5
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Acid Crawler
Monstro | Normal | Earth | Insect
Uma lagarta gigante que secreta uma névoa de ácido que derrete qualquer coisa.
Atk: 900 | Def: 700 | Nível: 3
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Acidic Downpour
Spell | Field
Todos os monstros Earth no campo perdem 500 pontos de ataque e ganham 400 pontos de defesa.
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Acrobat Monkey
5%
Monstro | Normal | Earth | Machine
Um robô tipo macaco independente que foi desenvolvido com tecnologia de ponta. Ele se move acrobaticamente.
Atk: 1000 | Def: 1800 | Nível: 3
Adamancipator Analyzer
Monstro | Tuner/Effect | Earth | Rock
Se somente seu oponente controlar um ou mais monstros: você pode Special Summon essa carta da sua mão. Durante sua Main Phase: você pode escavar os 5 cartas do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode Special Summon 1 monstro Rock não-Tuner escavado de Nível 4 ou menos e, além disso, coloque o resto no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Você só pode usar cada efeito de "Adamancipator Analyzer" uma vez por turno.
Atk: 1500 | Def: 700 | Nível: 4
Adamancipator Researcher
Monstro | Tuner/Effect | Earth | Rock
Se você controlar um monstro Rock, exceto \"Adamancipator Researcher\": você pode Special Summon essa carta da sua mão. Durante sua Main Phase: você pode enviar os 5 cartas do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode Special Summon um monstro Rock não-Tuner enviado ao cemitério de nível 4 ou menos e, além disso, coloque o resto no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Você só pode usar cada efeito de \"Adamancipator Researcher\" uma vez por turno.
Atk: 100 | Def: 2100 | Nível: 2
Adamancipator Risen - Leonite
Monstro | Synchro/Effect | Fire | Rock
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner.
Durante sua Main Phase: você pode enviar as 5 cartas do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 carta "Adamancipador" escavado à sua mão e, além disso, coloque o resto no fundo do seu deck em qualquer ordem. Durante o turno do seu oponente, se um monstro de FIRE estiver no seu cemitério (Quick Effect): você pode escolher 1 monstro Rock no seu cemitério; Special Summon o alvo. Você só pode usar cada efeito de "Adamancipator Risen - Leonite" uma vez por turno.
Atk: 2400 | Def: 2200 | Nível: 6
Adamancipator Risen - Raptite
Monstro | Synchro/Effect | Wind | Rock
1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner.
Durante sua Main Phase: você pode enviar as 5 cartas do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode Special Summon 1 monstro Rock enviado ao cemitério em posição de defesa e, além disso, coloque o resto no fundo do seu deck em qualquer ordem. Durante o turno do seu oponente, se um monstro de WIND estiver no seu cemitério (Quick Effect): você pode escolher 1 carta no cemitério do seu oponente; bana-o. Você só pode usar cada efeito de "Adamancipator Risen - Raptite" uma vez por turno.
Atk: 2200 | Def: 2800 | Nível: 6
Adamancipator Seeker
Monstro | Tuner/Effect | Earth | Rock
Se você controlar um monstro \"Adamancipator\", exceto \"Adamancipator Seeker\": você pode Special Summon essa carta da sua mão. Durante sua Main Phase: você pode escavar os 5 cartas do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode Special Summo 1 monstro Rock não-Tuner escavado de nível 4 ou menos e, além disso, coloque o resto no fundo do seu Deck em qualquer ordem. Você só pode usar cada efeito de \"Adamancipator Seeker\" uma vez por turno.
Atk: 1200 | Def: 1000 | Nível: 2
Adamancipator Signs
Spell | Normal
Escolha 1 monstro Rock no seu cemitério; Special Summon o alvo em posição de defesa e, depois, se você invocou por Special Summon um monstro \"Adamancipator\" por esse efeito, você pode pegar 1 monstro Rock de nível 4 ou menos do seu Deck e colocá-lo no topo do seu Deck.
Adhesion Trap Hole
Trap | Normal
Quando seu oponente invocar um ou mais monstros,diminua pela metade o ataque original desses monstros.
Adreus, Keeper of Armageddon
Monstro | Xyz/Effect | Dark | Fiend
2 Monstros de nível 5
Uma vez por turno,você pode desassociar 1 material xyz dessa carta para selecionar uma carta virada para cima que o seu oponente controla,destrua esse alvo.
Atk: 2600 | Def: 1700 | Nível: 5
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Advanced Heraldry Art
Spell | Normal
Escolha 2 monstros \"Heraldic Beast\" no seu cemitério, invoque os dois alvos por special summon. Imediatamente após este carta resolver, Xyz Summon 1 monstro xyz usando somente esses 2 monstros.
Advanced Ritual Art
Spell | Ritual
Essa carta pode ser usado para Ritual Summon de qualquer monstro ritual.Você também deve enviar monstros normais do seu deck para o cemitério cuja soma dos níveis seja igual ao nível desse monstro ritual.
Against the Wind
Spell | Normal
Selecionar exatamente 1 monstro "Blackwing" no seu cemitério,receba dano igual ao ataque do monstro selecionado,e retorne aquele monstro para a sua mão.
Air Armor Ninja
Monstro | Effect | Wind | Warrior
Quando essa carta for invocado: você pode escolher 1 monstro \"Ninja\" que você controla; reduza seu nível em 1.
Atk: 1400 | Def: 1400 | Nível: 4
Air Armor Ninja
Monstro | Effect | Wind | Warrior
Quando essa carta for invocado: você pode escolher 1 monstro \"Ninja\" que você controla; reduza seu nível em 1.
Atk: 1400 | Def: 1400 | Nível: 4
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Air Eater
Monstro | Normal | Wind | Fiend
Um monstro que se alimenta de oxigênio, sufocando qualquer um que ficar perto dele.
Atk: 2100 | Def: 1600 | Nível: 6
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Airknight Parshath
Monstro | Effect | Light | Fairy
Se essa carta atacar um monstro em posição de defesa,cause dano de batalha perfurante ao seu oponente,quando essa carta causar dano de batalha ao seu oponente,compre 1 carta.
Atk: 1900 | Def: 1400 | Nível: 5
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Aitsu
Monstro | Normal | Fire | Fairy
Ele parece ser muito confiável, mas ele pode ter um potencial incrível.
Atk: 100 | Def: 100 | Nível: 5
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Akakieisu
Monstro | Normal | Dark | Spellcaster
Um feiticeiro que profere feitiços que tornam monstros inconscientes.
Atk: 1000 | Def: 800 | Nível: 3
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Akihiron
Monstro | Normal | Water | Aqua
Esta estranha criatura se esconde nas profundesas, nos confins mais escuros dos sete mares.
Atk: 1700 | Def: 1400 | Nível: 5
Aleister the Invoker
Monstro | Effect | Dark | Spellcaster
Durante o turno de qualquer duelista,você pode enviar essa carta da sua mão para o cemitério,e depois,escolher 1 monstro de fusão que você controla,ele ganha 1000 de ataque e defesa até o final desse turno.Se essa carta for Normal Summon ou Flipped Face-Up com a face para cima,você pode adicionar 1 "Invocation" do seu deck à sua mão.
Atk: 1000 | Def: 1800 | Nível: 4
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Alexandrite Dragon
Monstro | Normal | Light | Dragon
Muitas das joias perdidas dos czares podem ser encontradas nas escamas desse precioso dragão. Seu criadores continuam um mistério, assim como a forma como eles adquiriram os tesouros imperiais. Mas quem quer que encontre esse dragão terá encontrado o pote de ouro… sabendo disso ou não.
Atk: 2000 | Def: 100 | Nível: 4
Alich, Malebranche of the Burning Abyss
Monstro | Effect | Dark | Fiend
Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Burning Abyss",destrua essa carta.Você só pode usar 1 dos seguintes efeitos de "Alich, Malebranche of the Burning Abyss" por turno e apenas uma vez por turno.
- Se você não controlar nenhuma carta Spell/Trap você pode special summon essa carta da sua mão.
- Se essa carta for enviado para o cemitério,você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo,negue os efeitos dele até o final desse turno.
Atk: 1200 | Def: 0 | Nível: 3
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Alien Shocktrooper
Monstro | Normal | Earth | Reptile
Os aliens usaram um a misteriosa substância biológica para criar uma suprema raça de soldados. Eles não tem os poderes dos outros aliens,mas podem fazer um grande ataque físico.
Atk: 1900 | Def: 800 | Nível: 4
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Alien Shocktrooper
Monstro | Normal | Earth | Reptile
Os aliens usaram um a misteriosa substância biológica para criar uma suprema raça de soldados. Eles não tem os poderes dos outros aliens,mas podem fazer um grande ataque físico.
Atk: 1900 | Def: 800 | Nível: 4
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Alinsection
Monstro | Normal | Earth | Insect
Um besouro de veado com a cabeça e os braços saw-like.
Atk: 950 | Def: 700 | Nível: 3
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Alligators Sword
Monstro | Normal | Earth | Beast
Um espadachim habilidoso que é metade serpente, metade humano. O golpe de sua espada é tão rápido como o som..
Atk: 1500 | Def: 1200 | Nível: 4
Allure of Darkness
Spell | Normal
Compre 2 cartas,então remova do jogo 1 monstro dark da sua mão,se não existir um monstro dark na sua mão para remover,envie todas as cartas da sua mão para o cemitério.
Compre essa carta 2x no Money.
Ally Mind
Monstro | Tuner/Normal | Dark | Machine
Os Aliados da Justiça que são feitos de circuitos foram desenvolvidos para realçar esta unidade de alta performance. Tomando meteoritos da Nebulosa de Verme, e embutindo-o com compostos extraídos deles, ele recebeu o alto nível Tuning que sintoniza habilidades. O poder desconhecido que ele recebeu é ainda um mistério e permanece desconhecido.
Atk: 1800 | Def: 1400 | Nível: 5
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Ally Mind
Monstro | Tuner/Normal | Dark | Machine
Os Aliados da Justiça que são feitos de circuitos foram desenvolvidos para realçar esta unidade de alta performance. Tomando meteoritos da Nebulosa de Verme, e embutindo-o com compostos extraídos deles, ele recebeu o alto nível Tuning que sintoniza habilidades. O poder desconhecido que ele recebeu é ainda um mistério e permanece desconhecido.
Atk: 1800 | Def: 1400 | Nível: 5
Ally of Justice Catastor
Monstro | Synchro/Effect | Dark | Machine
1 Turner + 1 ou mais monstros não tuner.
No começo da Damage Step,se essa carta batalhar com um monstro que não for Dark,destrua esse monstro.
Atk: 2200 | Def: 1200 | Nível: 5
Ally of Justice Catastor
Monstro | Synchro/Effect | Dark | Machine
1 Turner + 1 ou mais monstros não tuner.
No começo da Damage Step,se essa carta batalhar com um monstro que não for Dark,destrua esse monstro.
Atk: 2200 | Def: 1200 | Nível: 5
Compre essa carta 2x no Money.
Ally of Justice Clausolas
Monstro | Normal | Dark | Machine
Um poderoso monstro que habita o Vale da Neblina, e a última arma planejada pelos Claimh Solais. Ele derrota o inimigo usando ataques surpresa do alto.
Atk: 2300 | Def: 1200 | Nível: 6
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Ally of Justice Clausolas
Monstro | Normal | Dark | Machine
Um poderoso monstro que habita o Vale da Neblina, e a última arma planejada pelos Claimh Solais. Ele derrota o inimigo usando ataques surpresa do alto.
Atk: 2300 | Def: 1200 | Nível: 6
Compre essa carta 2x no Money.
Ally of Justice Cyclone Creator
Monstro | Tuner/Effect | Dark | Machine
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta da sua mão para devolver cartas de Spell/Trap do campo para a mão numa quantidade igual à de monstros Tuner com a face para cima no campo.
Atk: 1400 | Def: 1200 | Nível: 3
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Ally of Justice Cyclone Creator
Monstro | Tuner/Effect | Dark | Machine
Uma vez por turno, você pode descartar 1 carta da sua mão para devolver cartas de Spell/Trap do campo para a mão numa quantidade igual à de monstros Tuner com a face para cima no campo.
Atk: 1400 | Def: 1200 | Nível: 3
Ally of Justice Field Marshal
Monstro | Synchro/Effect | Dark | Machine
1 Tuner + 2 ou mais monstros não tuner.
Essa carta não pode ser special summoned,exceto por synchro summon,quando essa carta destrói um monstro virado para baixo na posição de defesa em batalha e envia-o ao cemitério,compre 1 carta.
Atk: 2900 | Def: 2600 | Nível: 9
Aloof Lupine
Monstro | Effect | Dark | Beast
Quando essa carta for Normal Summoned: você pode banir 1 monstro da sua mão; bana 1 monstro do seu Deck com o mesmo tipo que o desse monstro. Se essa carta for destruído em batalha ou se essa carta em posse do seu dono for destruído por um efeito de carta do oponente: você pode escolher 1 dos seus monstros banidos; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de \"Aloof Lupine\" uma vez por turno.
Atk: 1700 | Def: 300 | Nível: 4
Alpha The Electromagnet Warrior
Monstro | Effect | Earth | Rock
Se este carta for Normal Summon/Special Summon,você pode adicionar 1 monstro \"Magna Warrior\" de nível 8 do seu deck à sua mão.Você só pode usar esse efeito de \"Alpha The Electromagnet Warrior\" uma vez por turno.Durante o turno do seu oponente,você pode oferecer essa carta como tributo,Special Summon 1 monstro \"Magna Warrior\" de nível 4 do seu Deck (este é um Quick Effect).
Atk: 1700 | Def: 1100 | Nível: 3
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Alpha The Magnet Warrior
Monstro | Normal | Earth | Rock
Alfa, Beta e Gama unem-se como em um só para formar um monstro poderoso.
Atk: 1400 | Def: 1700 | Nível: 4
Alpha The Magnet Warrior
Monstro | Normal | Earth | Rock
Alfa, Beta e Gama unem-se como em um só para formar um monstro poderoso.
Atk: 1400 | Def: 1700 | Nível: 4
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Amazon of the Seas
Monstro | Normal | Water | Fish
Uma sereia que tem servido o Senhor do Oceano. Ela protege o domínio de Atlântida.
Atk: 1300 | Def: 1400 | Nível: 4